
Blender是個免費的3D建模軟體,不但免費,功能又強大
有很多職業3D建模師和MMD作者也是用這個軟體
不過御村只是拿來製作漫畫場景用,因此尚未深入研究
這裡只記載簡單的用法,其餘請大家自己研究了。
中文化

首先到上方的指令欄打開 File > User Preferences

打開視窗後,點擊最後的System
到右下的Language 選取 繁體中文

點擊成功,畫面就會變成繁體中文的介面
最後記得按左下的儲存使用者設定儲存,
不然每次開機都會變英文喔。

介面介紹
指令:存檔和設定環境,以及顯示記憶體等
3D檢視畫面:編輯3D物件的畫面
動畫時間軸:做動畫用的,建模時用不到可以不用管
圖層:顯示物件之間的關聯性
屬性:調整質感、物理演算、光澤等設定

畫面右方的面板,仔細看在左上角會有個+鈕
點擊後可以開啟物件的屬性菜單。
這很常用要記住,如果忘記了也可以用快捷鍵「N」直接叫出來。

屬性菜單往下拉,將顯示打開
會出現切換四視圖檢視的按鈕

這就是四視圖檢視,又稱為四畫面分割,
在建模時常用到的模式,也可以用快捷「Ctrl + Alt + Q」隨時切換回來。

左邊的面板有預設的幾個物件可以匯入,幫大家省力。
工具則可以旋轉放大縮小物件,還有設定物件的中心點。
0 留言意見:
張貼留言
謝謝您留下寶貴的意見,
請原諒我們無法一一回覆所有的留言。