2015/12/30

BLENDER - 中文化與介面介紹


Blender是個免費的3D建模軟體,不但免費,功能又強大
有很多職業3D建模師和MMD作者也是用這個軟體
不過御村只是拿來製作漫畫場景用,因此尚未深入研究
這裡只記載簡單的用法,其餘請大家自己研究了。



中文化



首先到上方的指令欄打開 File > User Preferences



打開視窗後,點擊最後的System
到右下的Language 選取 繁體中文



點擊成功,畫面就會變成繁體中文的介面
最後記得按左下的儲存使用者設定儲存,
不然每次開機都會變英文喔。




介面介紹



指令:存檔和設定環境,以及顯示記憶體等

3D檢視畫面:編輯3D物件的畫面

動畫時間軸:做動畫用的,建模時用不到可以不用管

圖層:顯示物件之間的關聯性

屬性:調整質感、物理演算、光澤等設定



畫面右方的面板,仔細看在左上角會有個+鈕
點擊後可以開啟物件的屬性菜單
這很常用要記住,如果忘記了也可以用快捷鍵「」直接叫出來。



屬性菜單往下拉,將顯示打開
會出現切換四視圖檢視的按鈕



這就是四視圖檢視,又稱為四畫面分割
在建模時常用到的模式,也可以用快捷Ctrl + Alt + Q」隨時切換回來。



左邊的面板有預設的幾個物件可以匯入,幫大家省力。
工具則可以旋轉放大縮小物件,還有設定物件的中心點。

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